Išsami skaitmeninė mokymosi ir profesinio tobulėjimo erdvė, skirta būsimiems ir dirbantiems mokytojams, taip pat ugdymo įstaigų vadovams. Per penkis e. mokymosi kursus, paremtus: (1) „Teorinis pagrindas – žaidimo pedagogika“; (2) „Žaidimas kaip mokymosi aplinka“; (3) „Žaidimas ir raidos sritys“; (4) „Žaidimo stebėjimas ir vertinimas“; ir (5) „Mokytojo vaidmuo žaidime“, kartu su visiškai išplėtota asinchronine mokymosi platforma, dalyviai įgyja žinių ir ugdo praktinius įgūdžius, reikalingus veiksmingoms mokymosi aplinkoms kurti. Remiantis aktualia literatūra apie žaidimą, multimediniu edukaciniu turiniu, interaktyviomis ir refleksinėmis veiklomis, bendradarbiavimo priemonėmis ir vertinimo metodais, visi dalyviai yra palaikomi naudoti žaidimą kaip pagrindinį raidos ir mokymosi įrankį.